终于等到DNF的正式公测日期了,激动啊。
前段时间,有很多小贩子靠卖激活码也赚了很多钱呢,
最可气的是,居然还有人直接问我有没激活码批发,大量收购,
我真的是无语了,这样的钱赚的有意思吗?
不知道公测的游戏币价格会不会变化,装备价格也许会有波动,
订购的游戏手柄应该在三天后就可以收到了,这也是我第一次为游戏购买专用设备呢。
以前玩飞车的时候都忍住了没去买个方向盘,这次是真的堕落了。
可惜没能买到官网推荐的那个专用手柄,只能买朋友推荐的。
黑钻,还是不开了,看游戏情况再定,不知道游戏点卷是怎么兑换,
内测玩家这次得到的唯一特权就是优先进入公测服务器“抢注”个性角色名。
一个毫无意义的补偿特权,我更情愿TX送我个复活币,
以TX的奸商本质来看,公测后的天空套肯定是没办法轻松合成,
预计至少需要花费10W点卷才有机会合成一套,
至于服务器的质量问题,不用说也可以知道,前段时间爆满,吊线,
我只希望,脑残玩家不要堵塞服务器,点图标的不要刷屏,
外挂肯定是继续存在的,能不能封堵就看TX了。
如果没外挂,那肯定不会有太多的高级大叔,也许还会开放复仇者这个二转,
其实复仇者应该说是吸血鬼或血族好听点,可惜被和谐了。
今天的这个什么勇敢“心”发布会真是无聊,作为一个门户站,
TX居然连一些及时的报道图片都没有公布,实在是太垃圾了,
不学人家直播,起码也应该有几个客服搞搞现场图片报道,
整天吹嘘自己是第几大门户,实力一看便知。
作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,
《地下城与勇士》凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。
游戏的表现形式与经典横版动作游戏别无二致,具有无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支。
带来的是格斗游戏的精准操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,
享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐,这在网游领域是史无前例的进步!
《地下城与勇士》同样吸取了角色扮演类网游(MMORPG)千锤百炼的优秀系统,
引入职业、技能、等级、天赋、任务、物品等概念,具备完善的组队、交易、好友、聊天、师徒系统等互动内容。
兼具RPG成长养成精髓和再现格斗动作游戏经典的《地下城与勇士》,
无疑是当前网络游戏创新游戏模式的集大成者!
2008年6月19日12:00勇士之门准点开启,《地下城与勇士》震撼公测,精彩不容错过!
温馨提示:
1、6月16日起,官方网站将会提供公测客户端的下载入口,请计划体验游戏的用户提前安装,以免公测开启时的下载拥挤影响了您的正常体验,不便之处,敬请谅解!
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